Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Hành Tinh Câu Đố
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Trò chơi
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.