Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-15 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.game ổn định Windows game đố hình học cắt ghép game trực tuyến Vinagames