Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
“Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.”
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.Ngày Mới Chơi Game
“Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.”
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.Vườn Game Mini
“Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.”
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.Sân Chơi Số
“Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.”
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.Trò Chơi Mỗi Ngày
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.

Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ngày Mới Chơi GameKhung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Sân Chơi Trí TuệHiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kênh Game RảnhGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Kho Câu Đố HayNhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
GithubKhử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
FacebookCập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
TwitterĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Shopify
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. 09-15 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bảng Trò Chơi Vui
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.