Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.09-14Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Trò Chơi Mỗi Ngày
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.game Android Samsung bảng thành tích B52 Club top game giải đố
Lên đầu trang
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.