Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
+56 789 5679
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. 09-14 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cổng Game Gia Đình
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.