Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-14 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Chơi Vui Mỗi Tối
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.game mở quán giải trí ZingPlay Bầu cua Tài Xỉu