-
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
-
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
-
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
-
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
-
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
-
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
-
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Sâm Lốc html5
-
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
-
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
-
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
-
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.
-
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
-
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
-
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
-
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
-
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
-
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
-
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
-
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Sâm Lốc html5
-
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
-
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
-
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
-
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
-
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
-
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
-
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
-
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
-
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
-
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
-
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
-
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
Sâm Lốc html5
-
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
-
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
-
Mê cung có lối rẽ giả.
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
-
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
-
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
-
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
-
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
-
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
-
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
-
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
Sâm Lốc html5
-
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
-
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.