11
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
11
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
11
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
11
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
01
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt. 09-15 Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được. Suối Nguồn Giải Trí
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh. Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài. Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm. Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết. Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay. Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.game nhiều người cho bé game lợi thế web game tìm đồ vật ẩn trong tranh