20
02
11
01
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-14 Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.game mobile ít quảng cáo game Việt nhiều người nền tảng Mạt Chược an toàn nhất