Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
+56 789 5679
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. 09-14 Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.