Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
cách chơi PhỏmKhựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Technician
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.