Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. …
Xem thêm
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. 09-15 Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.ứng dụng máy tính bảng game miễn phí exe game bốn người chơi chung
Trạm Game Nhanhgame SlotsĐiểm Hẹn Trò Chơigame nâng caoĐảo Trò Chơigame nhanh AndroidGóc Giải Trí Nhẹgame cờ chớp năm phútNgăn Kéo Trò Chơigame người mới phổ quát
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đảo Trò Chơi Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.]