Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. 09-14 Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất. Đảo Trò Chơi
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua. Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất. Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng. Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp. Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được. Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác. Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô. Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.giá game cơ bản tiến lên đếm lá game chơi bằng một ngón tay