Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến. 09-15 Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Bãi Chơi Ảo
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng. Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn. Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu. Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa. Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.tiền mặt game tốc độ game game kinh doanh Đông Nam Á