
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-15 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Miền Trò Chơi
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.thưởng thêm VNG Bầu cua Yo88 Tiến Lên pro