Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.






Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-15 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cổng Giải Trí Xanh
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.game Poker Đông Nam Á game B52 Club Android game pro Rikvip
© Lớp Học Câu Đố Trò Chơi Tư Duy Góc Game Tuổi ThơBến Game Việt