-
Sân Sau Giải Trí
Founder
-
Sân Game Buổi Tối
Designer
-
Vườn Game Mini
Designer
-
Miền Trò Chơi
Designer
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
game giao hàngNhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
game giải đấu vòng trònFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
+(010) 221 918 811
© Đảo Trò Chơi Trò Chơi Mỗi Ngày Ngày Mới Chơi GameChơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. 09-14 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Sổ Tay Trò Chơi
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.