Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Bầu cua di động Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. 09-14 Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Kho Câu Đố Hay
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.game chủ đề giao thông phòng trò chuyện game Đông Nam Á trò chơi hai người ngắn