Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khu Vườn Câu Đố
Sep 27, 2018
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. tải hiệu năng
August 16, 2018
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. game hai người kéo dây
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. game tìm số theo thứ tự
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-14 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Góc Chơi Cuối Tuần
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.game tương thích PC game iOS Puffin Cờ Vua trực tuyến
Kho Trò Chơi Miễn Phí