Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Giải Đố Thư Giãn
Sân Chơi Số
Hành Tinh Câu Đố
Sổ Tay Trò Chơi
Hộp Game Nhỏ Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Lớp Học Câu Đố
Xưởng Game Mini
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Lớp Học Câu Đố
Cổng Giải Trí Xanh
Hộp Game Nhỏ
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. 09-14 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.Tá Lả Android Sâm Lốc Sunwin game Việt trinh thám