Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-15 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ngôi Nhà Trò Chơi
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.game iOS Vivaldi sản phẩm Yo88 game Mậu Binh Việt