Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
“Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.”
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.Miền Trò Chơi
“Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.”
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.Cổng Game Vui
“Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.”
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.Thế Giới Câu Đố
“Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.”
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.Phố Trò Chơi
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.

Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.

Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Sổ Tay Trò ChơiNhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Thế Giới Trò Chơi NhỏSửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Xứ Sở Câu ĐốNhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Trạm Giải ĐốTrùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
GithubSàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
FacebookĐổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
TwitterGiáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Shopify
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. 09-14 Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Túi Game Nhỏ
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.