Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-15 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nhà Trò Chơi Việt
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.game trẻ em miễn phí game Trung Hoa giải vô địch Go88