9Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
30
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
6000㎡
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
80Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Điểm Hẹn Trò Chơi

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-15 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Vườn Game Mini
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.