


Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. 09-14 Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Đảo Trò Chơi
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.bảng xếp hạng ZingPlay game Android OPPO game tối ưu đường đi ngắn nhất