Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
+56 789 5679
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. 09-15 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Vui Cùng Trò Chơi
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.